在这个教程中,我们将带你从零开始,使用3ds Max进行高精度建模,结合Substance Painter进行纹理绘制,最终打造出一款次世代游戏中的重机甲战士角色。你将学习到如何从概念设计到最终渲染的完整流程,包括模型的细节雕刻、材质贴图的制作、以及光照和渲染的技巧。无论你是初学者还是有一定经验的设计师,这个教程都将帮助你提升技能,掌握制作高质量游戏角色的关键步骤。通过实战演练,你将能够独立完成一个令人印象深刻的次世代游戏模型。

3dsMax+Substance+Painter次世代游戏模型重机甲战士制作全流程教学

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“萧萧玉笛兮孩儿啼,绵绵征军兮终不返。”

—— 清巳星嵐《泷》
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